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ゲームの社会的受容の研究 世界各国におけるレーティングの実際 レポート】驚異の2,000億ドル突破!世界で増加し続けるゲームの詳細情報

レポート】驚異の2,000億ドル突破!世界で増加し続けるゲーム。株式会社Cygames、11月16日、17日に自社技術カンファレンス。ゲーム業界データ年鑑『ファミ通ゲーム白書 2022』発刊 国内外の。テンセント・ゲーム開発者会議を開催 | Tencent Japan合同会社の。「ゲームの社会的需要の研究 世界各国におけるレーティングの実際」2003年7月20日 第1版第1刷発行白鳥令 編東海大学出版会3800円+税“悪の予備軍”と言われるエンターテインメントゲームが社会に受け容れられるために#白鳥令 #白鳥_令 #本 #社会/社会・福祉
  • レポート】驚異の2,000億ドル突破!世界で増加し続けるゲーム
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